Как использовать потенциал графического процессора?
Rhino потребляет всего 35 Вт энергии видеокарты, тогда как потенциально он может потреблять 150-160 Вт. Использование графического процессора составляет 11%-22% в зависимости от режима отображения.
Например, при установленном виде Арктика графический процессор потребляет 30 Вт, загрузка графического процессора составляет около 10%, а частота кадров составляет 6 кадров в секунду. Если выбрать Затененный вид: графический процессор потребляет 35 Вт, при этом загрузка графического процессора составляет около 22%, а скорость составляет 30 кадров в секунду.
Потребляемая мощность
Если ваш графический процессор потребляет всего 35 Вт, когда он рассчитан на поддержку до 150 Вт, это означает, что он работает примерно на 20% мощности.
Возможно, вы ожидаете, что «если что-то занимает 10 секунд, то если я получу карту, которая в 10 раз быстрее, то это займет всего 1 секунду».
Это верно только в том случае, если 100% времени Rhino тратит на GPU, что не так. Но если на GPU тратится всего 1% времени, то результат в основном будет тот же 10 секунд.
Почему? Это связано с тем, что проблема (или узкое место) связана не с графическим процессором, поэтому ускорение графического процессора или замена его на более быстрый ничего не даст.
Начните с модели
Предоставление нам модели — лучший способ узнать, где находятся узкие места. Отправить модель для тестирования в техподдержку можно здесь.
(Заполните поле комментария в загрузке со всеми подробностями, чтобы мы знали, какая у вас проблема и какую версию Rhino вы используете. Неполная информация может привести к задержке ответа службы технической поддержки.)
Например, если вы получаете 3 кадра в секунду в режиме рендеринга, а затененный режим дает ~ 50 кадров в секунду, это кажется тревожным.
Не зная, что находится в вашей модели, мы предположили бы, что это, вероятно, как-то связано с его управлением объектами, блоками и освещением или с комбинацией того и другого. Использование нескольких источников света может иметь ужасную производительность.
Сначала вам нужно устранить типичные узкие места ЦП в геометрии файла и настройке, прежде чем вы сможете ожидать хорошей производительности графического процессора.