Zainteresowany szkoleniami dla firm?
Przeszkolimy Twoich pracowników z najnowszych technologii modelowania 3D, aby praca była jak najbardziej wydajna i produktywna. Im więcej uczniów, tym niższy koszt kursu!
Przeszkolimy Twoich pracowników z najnowszych technologii modelowania 3D, aby praca była jak najbardziej wydajna i produktywna. Im więcej uczniów, tym niższy koszt kursu!
Kurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy chcą nie tylko opanować narzędzia programowe, ale także zdobyć podstawowe umiejętności zawodowe z zakresu modelowania 3D w Rhinoceros. Nie jest wymagane żadne specjalne szkolenie ani wiedza.
Proces nauki odbywa się poprzez samodzielne przyswajanie materiału przez ucznia z lekcji oraz wykonywanie zadań
Po każdym etapie należy wykonać zadanie praktyczne
Prowadzący odpowie na Państwa pytania dotyczące zadań praktycznych
Aby otrzymać certyfikat należy wykonać wszystkie zadania i przesłać do nas
Dołącz do naszego kursu z pewnością. Jesteśmy pewni, że będziesz pod wrażeniem, ponieważ Twój sukces jest naszym priorytetem!
6
Bloków
140
Lekcji
18
Godzin teorii
18
Praktycznych zadań
Blok 1. Krzywe NURBS
W tym rozdziale dowiesz się, jak używać narzędzi krzywej – NURBS.
Krzywe są podstawą modelowania powierzchni. Zbudujemy dwa loga, poznamy narzędzia do tworzenia zamkniętych krzywych. Następnie używamy krzywych do zbudowania trójwymiarowej części poprzez ściskanie zamkniętych obszarów.
Na końcu tematu znajdziesz ciekawe zadania, które uzupełnią Twoją wiedzę na temat krzywych jako podstaw powierzchni.
Blok 2. Powierzchnie NURBS
W tym rozdziale przyjrzymy się podstawowym narzędziom do tworzenia powierzchni.
Podzielmy ten materiał na 2 grupy: powierzchnie NURBS i SubDivide – nowy zestaw narzędzi do tworzenia organicznych, amorficznych obiektów 3D.
Narzędzia do tworzenia powierzchni – 5 poleceń, które dadzą Ci swobodę modelowania. Po utworzeniu powierzchni należy je połączyć ze sobą za pomocą narzędzi do połączeń i analiz – Zebra. Po przestudiowaniu filmów z tego modułu przejdziesz na nowy poziom opanowania programu. Naszą znajomość narzędzi SubDivide będziemy kontynuować w kolejnym temacie.
Zadanie zachwyci Cię przykładami wykorzystania algorytmów parametrycznych Grasshoppera i nauczy Cię, jak wykorzystać skanowanie UV do przeniesienia tekstury z płaszczyzny na zakrzywioną powierzchnię.
Blok 3. Powierzchnie SubD
W tym bloku zapoznasz się z nową logiką konstrukcji – SubDiv powierzchni.
Różni się od NURBS i jest bliższy modelowaniu wielokątnemu.
Zobaczysz i spróbujesz jak działa SubDiv. Selekcja elementów modelu odbywa się poprzez filtry: punkty, krawędzie, powierzchnie.
Edytując prymityw, stworzysz gotową formę w kilku etapach, na każdym z nich możesz ją modyfikować, stosując filtry selekcji oraz zmiennoprzecinkowe lub krawędzie.
Osobno zaznaczę, że narzędzia te nauczą Cię obsługi manipulatora i pomogą Ci rozwinąć przestrzenną trójwymiarową percepcję obiektów. Po ukończeniu całego filmu o tym urządzeniu zostajesz modelarzem 3D, który posiada dwie różne technologie konstrukcyjne – klasyczne modelowanie podłóg i SubDiv z logiką modelowania wielokątnego, które można znaleźć w Blenderze lub 3Ds max.
Zadania dodadzą praktyki w opanowaniu techniki SubDiv, w materiałach znajdziesz plik do narzędzi SubDiv w formie tabeli blokowej.
Blok 4. Edycja powierzchni NURBS
Staraj się postrzegać gotowy model 3D jako coś dynamicznego i edytowalnego. W rzeczywistości są to powierzchnie NURBS. Dopóki są one zablokowane w polipowierzchni, nie możemy ich edytować. Gdy tylko podzielimy polipowierzchnię na osobne części, mamy możliwość ich zmiany.
Ten moduł nauczy Cię, jak edytować powierzchnie za pomocą narzędzia Control Points.
Interakcja z punktami kontrolnymi powierzchni to zaawansowana metoda edycji w porównaniu z rzeźbieniem.
Twoje najbardziej złożone modele będą w ten czy inny sposób wymagać tej metody edycji. Powtarzając ćwiczenia z tej jednostki, ćwiczysz stosowanie tej metody.
Nauczymy się także praktyki wizualizacji. Dowiesz się także, jak wykorzystać Grasshopper do analizy zbiorów powierzchni i ich filtrowania.
Zadania w tym temacie obejmują powtarzanie i rozwiązywanie problemów związanych z edycją powierzchni, przeciągnięciami i modułem parametrycznym Grasshopper.
Blok 5. Transformacja obiektów
Na tym etapie przestudiujemy narzędzia transformacji.
Elementy układamy na kole tworząc teksturę, stosujemy różne metody przenoszenia elementów z płaszczyzny na zagiętą powierzchnię w celu odejmowania. W innym przykładzie umieszczamy szereg elementów wzdłuż krzywej i wzdłuż krzywej na powierzchni, podczas edycji krzywej elementy również ulegają zmianie, wykonywana jest praca z historią.
W zadaniu kontynuacja tematu 5 – konstrukcja obiektu skręconego po spirali. Skręt, skręcony przedmiot, jest używany w kutym żelazie do produkcji filigranowych warkoczy. Rozważamy metodę uzyskania z płaskiego skręconego obiektu i przeniesienia go po złożonej krzywej, używamy narzędzi Twist, FlowOnSurface i FlowOnCurve. Następnie należy przeanalizować długość obu krzywych.
W zadaniu dodatkowym uwzględniana jest komenda rozciągania obiektu po powierzchni z możliwością powtórzenia obiektu na przykładzie zdobnictwa japońskiego.
Blok 6. Wizualizacja
W ostatnim bloku czeka na Ciebie modelowanie gotowego produktu od podstaw.
Ostatnim obiektem jest wisiorek w formie klucza z cyframi rzymskimi. Istotą tego tematu jest projekt z nauczycielem. Od początku do końca ćwiczymy narzędzia do tworzenia obiektów zakrzywionych, wyciskanych, wykorzystujemy różne narzędzia do tworzenia powierzchni, łączymy powierzchnie w polipowierzchnie. Kontrolujemy zamknięcie krawędzi, zwracamy uwagę na przygotowanie obiektu do druku 3D. Obiekt można wydrukować na drukarce 3D, odlać z różnych metali, wykonać układ lodowcowy do produkcji seryjnej. Oznacza to, że model jest związany z produkcją i ma praktyczne zastosowanie.
W zadaniu projektujemy kolumny rzymskie. Doskonalimy umiejętności tworzenia krzywizn, powierzchni, umieszczania małych obiektów wzdłuż krzywizn. Modelujemy ścianę segmentową wykorzystując umiejętności pracy z historią, obiektami nadrzędnymi i podrzędnymi, punktami kontrolnymi. Przetworzymy ścianę za pomocą Grasshopper.
W dodatkowym zadaniu dodajemy tekstury do modelu bransoletki (physical based material), wykorzystując gotowe i niestandardowe materiały do wizualizacji obiektów.
Autoryzowany wykładowca McNeel
Autor kompleksowych kursów modelowania 3D, specjalizujący się w projektowaniu wnętrz, wzornictwie przemysłowym, projektowaniu obuwia i biżuterii.
Posiada ponad 14 lat doświadczenia zawodowego w pracy z Rhinoceros, w tym 9 lat nauczania i mentoringu studentów.
Z pasją do modelowania 3D, poświęcający ponad 10 godzin dziennie na doskonalenie swojego rzemiosła.
Twórca kolekcji biżuterii Giverola.
Intensywnie korzysta z technik projektowania parametrycznego i Grasshoppera w swojej pracy.
Specjalista:
Nasi nauczyciele przeszli certyfikację McNeel, co gwarantuje ich wysoki poziom opanowania materiału
Po sprawdzeniu Twoich zadań przez nauczyciela otrzymasz oficjalny certyfikat ukończenia kursu
Raty bez odsetek są możliwe indywidualnie, skontaktuj się z nami w celu omówienia szczegółów
Trening indywidualny obejmuje lekcje w zapisie oraz zadania do samodzielnej nauki bez konsultacji z Lektorem
Co mogę zrobić po ukończeniu kursu?
Twórz modele 3D do druku 3D lub frezowania CNC, pracuj jako projektant 3D w firmie lub jako freelancer.
Jaka jest przewaga Rhino nad innymi programami?
Dzięki szerokiej gamie funkcji i łatwości użytkowania Rhino jest optymalnym programem do tworzenia modeli 3D w dziedzinie projektowania biżuterii, modelowania obuwia i mebli, wzornictwa przemysłowego, architektury parametrycznej, inżynierii mechanicznej i medycyny, a także do wszystkiego, co do druku 3D i reprodukcji modelu 3D w prawdziwym życiu. Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem gier i filmów, powinieneś wybrać 3Ds Max.
Jaki jest harmonogram i czas trwania kursu?
Sam wybierasz czas na lekcje, czas trwania kursu to 1,5 miesiąca, 2 godziny dziennie.
Jakie umiejętności są potrzebne, aby wziąć udział w kursie?
Wystarczająca jest podstawowa wiedza użytkownika komputera PC, nie jest wymagana znajomość systemów CAD.
Jaki komputer i programy są wymagane do kursu?
Komputerów z systemem Windows 8.1 (x64) lub nowszym lub Mac 10.14 i nowszym. Sprzęt - Zobacz wymagania systemowe dla Rhino 7. Oprogramowanie Rhinoceros 7 (możesz użyć wersji demo), Teamviewer (wersja bezpłatna).
Czy możliwa jest płatność ratalna?
Nieoprocentowana rata jest możliwa indywidualnie, skontaktuj się z nami w celu omówienia szczegółów.
Czy mogę odzyskać pieniądze, jeśli zmienię zdanie?
Zwrócimy Ci wszystkie pieniądze w ciągu trzech dni, jeśli coś Ci się nie spodoba.
Co się stanie, jeśli nie oddam zadania na czas?
Jeśli nie masz czasu na wykonanie zadań z bloku, oddaj tylko ukończone zadania. Możesz oddać niedokończone zadania przed końcem następnego bloku.
Czy świadectwo wydawane jest po ukończeniu studiów?
Tak, wyślemy Ci zaświadczenie o ukończeniu kursu e-mailem.
Jak długo dostępne są materiały szkoleniowe?
Masz dostęp do wszystkich materiałów szkoleniowych przez 1 rok. W tym czasie możesz ponownie przejść cały kurs lub jakiś blok samodzielnie. Wybierając kurs z wsparciem Lektora, dostęp do kursu jest stały.
Dołącz do naszej społeczności, aby korzystać z atrakcyjnych zakupów, interesujących wydarzeń online i najnowszych wiadomości ze świata Rhinoceros 3D!