Bezpłatny warsztat tworzenia pierwszego modelu 3D!
Przejdź od zera do gotowego modelu 3D w zaledwie 15 minut!
Naucz się tworzyć unikalną, spersonalizowaną mydelniczkę gotową do produkcji na naszym warsztacie.
Przejdź od zera do gotowego modelu 3D w zaledwie 15 minut!
Naucz się tworzyć unikalną, spersonalizowaną mydelniczkę gotową do produkcji na naszym warsztacie.
Cechy naszego kursu "Projektant 3D w 45 dni" sprawiają, że jest to najlepszy wybór dla tych, którzy dążą do osiągnięcia sukcesu w modelowaniu 3D. Zrób pierwszy krok do profesjonalnego sukcesu w świecie projektowania 3D! Zapisz się teraz i rozpocznij swoją drogę do marzeń!
Po rejestracji otrzymasz dostęp do wszystkich lekcji i materiałów edukacyjnych potrzebnych do pomyślnego ukończenia kursu. Wszystkie lekcje są zorganizowane w taki sposób, abyś mógł stopniowo opanowywać nowe umiejętności.
Dodane zostały zadania, aby pomóc Ci utrwalić nową wiedzę i umiejętności. Każde ćwiczenie zawiera szczegółową instrukcję oraz przykłady, dzięki którym będziesz mógł je wykonać z maksymalną efektywnością. To Twoja szansa, aby zastosować teorię w praktyce i przygotować się do rzeczywistych projektów.
Na każdym etapie nauki możesz otrzymać wsparcie i feedback od naszych doświadczonych mentorów. To pomoże Ci pokonać wszelkie trudności i zapewni szybki postęp.
Po zaliczeniu wszystkich zadań otrzymasz oficjalny certyfikat, który potwierdza Twoją wiedzę i umiejętności w modelowaniu 3D. Ten certyfikat będzie ważnym uzupełnieniem Twojego CV i otworzy nowe możliwości kariery.
Dowiedz się, jak szybko opanować modelowanie 3D, nawet jeśli jesteś nowicjuszem! W tym krok po kroku przewodniku podzielimy się prostymi, praktycznymi wskazówkami, które pomogą Ci pokonać podstawowe przeszkody i rozpocząć udaną karierę w 3D designie z pomocą Rhinoceros. Odkryj świat nieskończonych możliwości twórczych!
Pobierz przewodnik za darmo i nie czekaj – Twoja przyszłość w 3D czeka na Ciebie!
6
Tematów
144
Lekcje
14
Godzin teorii
18
Ćwiczeń praktycznych
Temat 1. Krzywe NURBS
W tym bloku nauczysz się korzystać z narzędzi krzywych NURBS.
Krzywe są podstawą modelowania powierzchni. Zbudujemy dwa logo i zapoznamy się z narzędziami do tworzenia zamkniętych krzywych. Następnie wykorzystamy krzywe do zbudowania bryły za pomocą wyciągania zamkniętych obszarów.
Na koniec tematu znajdziesz ciekawe zadania, które uzupełnią Twoją wiedzę o krzywych jako podstawie dla powierzchni.
Temat 2. Powierzchnie NURBS
W tym bloku omówimy podstawowe narzędzia do tworzenia powierzchni.
Podzielimy ten materiał na 2 grupy: powierzchnie NURBS i SubDivide – nowy zestaw narzędzi do tworzenia organicznych, amorficznych obiektów 3D.
Narzędzia do tworzenia powierzchni – 5 poleceń, które dadzą Ci swobodę modelowania. Po stworzeniu powierzchni należy je połączyć ze sobą, korzystając z narzędzi łączenia oraz analizy – Zebra. Po zapoznaniu się z filmami w tym bloku przejdziesz na nowy poziom opanowania programu. Zapoznanie się z narzędziami SubDivide kontynuujemy w następnej lekcji.
Zadanie może Cię zaskoczyć przykładami zastosowania parametrycznych algorytmów Grasshopper i nauczy Cię stosować rozwinięcie UV do przenoszenia tekstury z płaszczyzny na powierzchnię z krzywych.
Temat 3. Powierzchnie SubD
W tym bloku zapoznasz się z nową logiką budowy – powierzchniami SubDiv.
Różni się ona od NURBS i jest bliższa modelowaniu poligonowemu.
Zobaczycie i wypróbujecie, jak działają SubDiv. Wybór elementów modelu odbywa się za pomocą filtrów: punkty, krawędzie, powierzchnie.
Edytując podstawowe bryły, stworzysz gotową formę w kilku etapach, a na każdym z nich będziesz mógł ją modyfikować, stosując filtry wyboru i unoszące się punkty lub krawędzie.
Dodatkowo, te narzędzia nauczą Cię korzystać z manipulatora i pomogą rozwinąć przestrzenne postrzeganie obiektów. Po obejrzeniu wszystkich filmów w tym temacie staniecie się projektantami 3D, którzy opanowali dwie różne technologie budowy – klasyczne modelowanie powierzchni oraz SubDiv z zasadami modelowania poligonowego, którą można spotkać w Blenderze lub 3Ds Max.
Zadania dodadzą praktyki w opanowaniu techniki SubDiv, a w materiałach znajdziecie plik z narzędziami SubDiv w postaci tabeli bloku ćwiczeń.
Temat 4. Edytowanie powierzchni NURBS
Spróbuj postrzegać gotowy model 3D jako coś dynamicznego i edytowalnego. Takimi właśnie są powierzchnie NURBS. Dopóki są zamknięte w polipowierzchni, nie możemy ich edytować. Gdy tylko podzielimy polipowierzchnię na oddzielne fragmenty, zyskujemy możliwość ich zmiany.
Ten blok nauczy Cię edytować powierzchnie za pomocą punktów kontrolnych.
Interakcja z kontrolnymi punktami powierzchni odnosi się do zaawansowanej metody edytowania i jest porównywalna z rzeźbieniem.
Twoje najtrudniejsze modele w taki czy inny sposób będą wymagały tej metody edytowania. Powtarzając ćwiczenia z tego bloku, ćwiczysz zastosowanie tej metody.
Dodatkowo opanujemy praktykę wizualizacji. Nauczysz się także analizować zestawy powierzchni i filtrować je za pomocą Grasshopper.
Zadania w tym temacie zawierają powtórzenia i rozwiązania zadań związanych z edytowaniem powierzchni, rozwinięciami oraz modułem parametrycznym Grasshopper.
Temat 5. Przekształcanie obiektów
Na tym etapie zapoznamy się z narzędziami do transformacji.
Na kole rozmieszczamy elementy w celu stworzenia tekstury, wykorzystujemy różne metody przenoszenia z płaszczyzny na powierzchnię oraz elementy do odejmowania. Na kolejnym przykładzie rozmieszczamy macierz elementów wzdłuż krzywej oraz wzdłuż krzywej na powierzchni. Podczas edytowania krzywej elementy również się zmieniają, co wykonuje praca z historią.
W zadaniu kontynuującym temat 5 – budowa skręconego obiektu w spirali. Skręcony obiekt (Twist) jest stosowany w wyrobach kowalnych do uzyskania filigranowych wzorów. Rozważamy sposób uzyskania gładkiego skręconego obiektu i przenosimy go wzdłuż zagiętej krzywej, wykorzystując narzędzia Twist, FlowOnSurface (PłyńWzdłużPowierzchni) oraz FlowOnCurve (PłyńWzdłużKrzywej). Po tym należy przeanalizować długość obu krzywych.
W dodatkowym zadaniu omówiona jest komenda rozciągania obiektu na powierzchni z możliwością powtórzenia obiektu, na przykładzie japońskiego ornamentu.
Temat 6. Wizualizacja
Modelowanie gotowego wyrobu od podstaw czeka na Ciebie w ostatnim bloku.
Efekt końcowy – zawieszka w kształcie klucza z rzymskimi cyframi. Istotą tego tematu jest projekt z wykładowcą. Od początku do końca praktykujemy narzędzia do tworzenia krzywych, wydłużonych obiektów, stosujemy różne narzędzia do tworzenia powierzchni, łączymy powierzchnie w polipowierzchnie.
Kontrolujemy jakość krawędzi i ich domknięcie, zwracamy uwagę na przygotowanie obiektu do druku 3D. Obiekt można wydrukować na drukarce 3D, odlać z różnych metali, stworzyć system odlewniczy uwzględniając skurcz do produkcji seryjnej.
Oznacza to, że model jest związany z produkcją i ma praktyczne zastosowanie. W zadaniu projektujemy kolumny rzymskie. Doskonalimy umiejętności tworzenia krzywych, powierzchni oraz umieszczania drobnych obiektów wzdłuż krzywych. Modelujemy sekcyjną ściankę, wykorzystując umiejętności pracy z historią, obiektami rodzicielskimi i podrzędnymi oraz kontrolnymi punktami.
Opracujemy ścianę z pomocą Grasshopper. W dodatkowym zadaniu dodajemy tekstury do modelu bransoletki (materiał oparty na fizyce), wykorzystując gotowe i niestandardowe materiały do wizualizacji obiektu.
Autoryzowany wykładowca McNeel
Autor kompleksowych kursów modelowania 3D, specjalizujący się w projektowaniu wnętrz, wzornictwie przemysłowym, projektowaniu obuwia i biżuterii.
Posiada ponad 14 lat doświadczenia zawodowego w pracy z Rhinoceros, w tym 9 lat nauczania i mentoringu studentów.
Z pasją do modelowania 3D, poświęcający ponad 10 godzin dziennie na doskonalenie swojego rzemiosła.
Twórca kolekcji biżuterii Giverola.
Intensywnie korzysta z technik projektowania parametrycznego i Grasshoppera w swojej pracy.
Specjalista:
Nasi wykładowcy przeszli szkolenie w firmie McNeel (twórca Rhinoceros), co gwarantuje wysoki poziom wiedzy i metod nauczania
Po pomyślnym zakończeniu kursu otrzymasz oficjalny certyfikat, który potwierdza Twoją wiedzę i umiejętności w modelowaniu 3D. Ten certyfikat stanie się ważnym uzupełnieniem Twojego CV i pomoże w rozwoju kariery
Szkolenie skoncentrowane jest na Twoim rozwoju zawodowym i doskonaleniu umiejętności. Otrzymasz możliwość pracy nad rzeczywistymi projektami, co pozwoli Ci pewnie stosować zdobytą wiedzę w swojej karierze.
Nasi doświadczeni mentorzy są zawsze w kontakcie, aby pomóc Ci w każdym pytaniu lub trudności. Otrzymasz informacje zwrotne na każdym etapie nauki, co pomoże Ci pewnie iść do przodu.
Czy potrzebuję doświadczenia w modelowaniu 3D, aby uczestniczyć w kursie?
Nie, kurs został zaprojektowany dla nowicjuszy i nie wymaga wcześniej znajomości modelowania 3D
Jakiego programu będziemy używać podczas kursu?
Używamy Rhinoceros 3D, aby zapewnić najlepsze doświadczenie w nauce. Wystarczy bezpłatna wersja próbna. Dzięki szerokim możliwościom i prostocie użytkowania, Rhinoceros 3D to optymalny program do tworzenia modeli 3D w zakresie projektowania biżuterii, modelowania obuwia i mebli, designu przemysłowego, architektury i inżynierii, a także do wszystkiego, co związane z drukiem 3D i odtwarzaniem modeli 3D w rzeczywistości.
Ile godzin w tygodniu należy poświęcić na naukę?
Zalecamy poświęcać około 2 godziny dziennie na naukę, aby ukończyć kurs w ciągu 45 dni. Oczywiście możesz dostosować swój harmonogram w zależności od swoich potrzeb i obowiązków.
Czy mogę się uczyć, jeśli mam komputer Mac?
Chociaż kurs został opracowany na platformie Windows, interfejs między Rhinoceros dla Mac a Rhinoceros dla Windows ma niewielkie różnice. Użytkownicy Mac nie mają problemów z ukończeniem tego kursu.
Jak uzyskać wsparcie od mentorów?
Możesz zadawać wszelkie pytania dotyczące kursu i zadań praktycznych w komentarzach pod ćwiczeniami przez 90 dni od momentu zakupu kursu.
Czy mogę opóźnić kurs, jeśli wystąpią nieprzewidziane okoliczności?
Tak, możesz wstrzymać swoje nauczanie i kontynuować je później
Jakie rodzaje zadań są zawarte w kursie?
Kurs obejmuje podstawowe ćwiczenia praktyczne. Aby otrzymać certyfikat, należy przesłać nam wykonane zadania.
Czy otrzymam certyfikat po ukończeniu kursu?
Tak, po zdaniu wszystkich ćwiczeń otrzymasz oficjalny certyfikat
Czy materiały kursu są dostępne po jego ukończeniu?
Materiały są dostępne na zawsze od momentu zakupu kursu
Czy mogę zwrócić pieniądze, jeśli kurs mi nie odpowiada?
Tak, oferujemy gwarancję zwrotu pieniędzy w ciągu pierwszych 3 dni po rozpoczęciu kursu
Jak przebiega nauka – online czy offline?
Cały kurs odbywa się online, co pozwala uczyć się z dowolnego miejsca w dogodnym dla Ciebie czasie
Czy jest dostępny okres próbny do zapoznania się z kursem?
Nie oferujemy okresu próbnego, ale możesz skorzystać z gwarancji zwrotu pieniędzy w ciągu pierwszych 3 dni po rozpoczęciu kursu
Jak uzyskać dostęp do kursu?
Po zakupie, w ciągu 1 godziny, otrzymasz dostęp do kursu na platformie Google Classroom
Dołącz do naszej społeczności, aby korzystać z atrakcyjnych zakupów, interesujących wydarzeń online i najnowszych wiadomości ze świata Rhinoceros 3D!