Nowe funkcje Bongo 2
- Skalowalna oś czasu i nowy edytor krzywych z większą kontrolą nad procesem animacji.
- Zapisz wiele animacji w jednym pliku.
- Wiele opcji pod kontrolą dzięki nowemu edytorowi klatek kluczowych i ulepszonemu procesowi animacji animacji.
- Twórz animacje architektoniczne z zestawu nazwanych widoków.
- Animacja układów mechanicznych z wykorzystaniem automatycznej kinematyki odwrotnej.
- Zmienianie obiektów, animacja warstw, analiza słońca, tekstury wideo, obsługa nowych formatów wideo i wiele więcej.
- Obsługa Rhino 6 dla Windows.
Jak działa wtyczka
Dane animacji są przechwytywane z przekształceń obiektów i przechowywane w klatkach kluczowych w bieżącej pozycji suwaka osi czasu. Te klatki kluczowe są wyświetlane na osi czasu i można je edytować po ich utworzeniu za pomocą edytora klatek kluczowych. Interpolacja właściwości obiektu i widoku przy użyciu metody twinningowej służy do tworzenia obrazów pośrednich między klatkami kluczowymi.
Transformacje obiektów, takie jak obrót i skalowanie, są zawsze wykonywane względem kotwicy animacji. Jeśli istnieją obiekty podrzędne, przekształcenie obiektów nadrzędnych odpowiednio zmienia obiekty podrzędne. Przekształcenia obiektów i widoków można powiązać z zakrzywionymi ścieżkami lub innymi obiektami za pomocą menedżera zależności.
Animacja obiektu może obejmować powtarzające się cykle przekształceń. Aby wyświetlić animację, użyj okna Rhino lub dowolnego innego renderera kompatybilnego z Rhino.