Ювелірний дизайнер

Ювелірний дизайнер

З нами ви навчитеся створювати 3D моделі ювелірних виробів різної складності та станете затребуваним фахівцем з ювелірного дизайну. Ювелірна індустрія буде існувати завжди, адже краса є рушійною силою людства.

  • Старт курсу

    По запиту

  • Форма навчання

    Уроки в запису

  • Тривалість

    65 днів по 2 години

  • Мова

    Російська

Ювелірний дизайнер

Чому навчитесь?

Курс навчання призначений для всіх, хто хоче не тільки освоїти інструментарій програми, а й отримати базові професійні навички у сфері 3D моделювання у Rhinoceros. Жодної спеціальної підготовки та знань не потрібно.

Отримаєте базові навички 3D моделювання у Rhinoceros
Створювати моделі для 3D друку
Редагувати модель за допомогою інструментів трансформації
Будувати поверхні за ескізом з'єднуючи все в єдину форму
Використовувати параметричний підхід до проектування
Створювати реалістичну візуалізацію

Як проходить навчання?

  • bg-3-101
    Вивчення матеріалів

    Процес навчання здійснюється за допомогою самостійного вивчення матеріалу учнем з уроків та виконання завдань

  • bg-3-102
    Виконуєте завдання

    Наприкінці кожного блоку потрібно виконати практичне завдання

  • bg-3-101
    Додаткові завдания

    Додаткові практичні завдання з підвищеним рівнем складності виконуються за бажанням учня

  • bg-3-102
    Перевірка викладачем

    Викладач відповість на Ваші запитання щодо практичних завдань

Роботи учнів

cross
Course Jewelry Designer image main
Course Jewelry Designer image4
Course Jewelry Designer image3
Course Jewelry Designer image2

Відкрийте для себе професію ювелірного дизайнера!

Дізнайтеся, як швидко освоїти 3D моделювання, навіть якщо ви новачок! У цьому покроковому гайді ми поділимось простими, практичними порадами, що допоможуть вам подолати основні перешкоди та розпочати успішну кар'єру у 3D дизайні за допомогою Rhinoceros. Завантажити гайд безкоштовно

img-models

Фрагмент уроку

Програма курсу

  • 10

    Блоків

  • 160

    Уроків

  • 18

    Годин теорії

  • 18

    Практичних занять

  • Блок 1. NURBS криві

    У цьому блоці ви освоїте використання інструментів -NURBS криві.
    Криві – це основа поверхневого моделювання. Ми побудуємо два логотипи, вивчимо інструменти створення замкнутих кривих. Далі криві використовуємо для побудови об’ємної деталі за допомогою вичавлювання замкнутих областей.
    Наприкінці теми ви знайдете цікаві завдання, які доповнять ваші знання з кривих як основ для поверхонь.

    Course 3D Designer Block 1
  • Блок 2. NURBS поверхні

    У цьому блоці ми розглянемо основні інструменти створення поверхонь.
    Розділимо цей матеріал на 2 групи: NURBS поверхні та SubDivide – новий набір інструментів для створення органічних, аморфних 3D об’єктів.
    Інструменти створення поверхонь – 5 команд, які дадуть вам свободу моделювання. Після створення поверхонь їх необхідно з’єднати між собою використовуючи інструменти сполучення та аналізу – Zebra. Вивчивши відео з цього блоку, ви перейдете на новий рівень володіння програмою. Знайомство з SubDivide інструментами продовжимо у наступній темі.
    Завдання порадує вас прикладами із застосуванням параметричних алгоритмів Grasshopper та навчить вас застосовувати UV розгортку для перенесення текстури з площини на криволінійну поверхню.

    Course 3D Designer Block 2
  • Блок 3. SubD поверхні

    У цьому блоці ви познайомитеся з новою логікою побудови – SubDiv поверхні.
    Вона відрізняється від NURBS і ближче до полігонального моделювання.
    Ви побачите та спробуєте як працюють SubDiv. Вибір елементів моделі здійснюється через фільтри: точки, ребра, поверхні.
    Редагуючи примітив, ви створите готову форму за кілька етапів, зможете її видозмінювати на кожному з них, застосовуючи фільтри вибору і ширяючі точки або ребра.
    Окремо зазначу, що ці інструменти навчать вас користуватись маніпулятором та допоможуть розвинути просторове об’ємне сприйняття об’єктів. Пройшовши все відео цього блоку, ви стаєте 3д модельєром, який володіє двома різними технологіями побудови – класичне поверхове моделювання та SubDiv з логікою полігонального моделювання, яку можна зустріти в Blender або 3Ds max.
    Завдання додадуть практики у освоєнні SubDiv техніки, у матеріалах ви знайдете файл для SubDiv інструментів у вигляді таблиці блоку.

    Course 3D Designer Block 3
  • Блок 4. Редагування NURBS поверхонь

    Спробуйте сприймати готову 3D модель як щось динамічне та редаговане. Цим насправді є NURBS поверхні. Поки вони замкнені у поліповерхню, їх ми не можемо редагувати. Як тільки ми поділяємо поліповерхню на окремі шматочки, то маємо можливість їх змінювати.
    Цей блок навчить вас редагувати поверхні завдяки використанню інструментів Control Points.
    Взаємодія з контрольними точками поверхні відноситься до просунутого методу редагування та порівняно зі скульптингом.
    Ваші найскладніші моделі так чи інакше потребуватимуть цього методу редагування. Повторюючи вправи з цього блоку, ви тренуєтеся застосовувати цей метод.
    Ще ми опануємо практику візуалізації. Також ви навчитеся за допомогою Grasshopper аналізувати набори поверхонь та відфільтрувати їх.
    Завдання цієї теми містять повторення та розв’язання задач, пов’язаних із редагуванням поверхонь, розгортками та параметричним модулем Grasshopper.

    Course 3D Designer Block 4
  • Блок 5. Трансформація об'єктів

    На цьому етапі вивчимо інструменти трансформації.
    На колесо розставляємо елементи для створення фактури, використовуємо різні способи перенесення з площини на поверхню згорнуту елементи для віднімання. На ще одному прикладі розставляємо масив елементів вздовж кривої та вздовж кривої на поверхні, при редагуванні кривої елементи також змінюються, виконується робота з історією.
    У завданні продовження теми 5 – побудова скрученого по спіралі об’єкта. Твіст, скручений об’єкт, застосовується в кованих виробах, щоб одержати філігранних кісок. Розглядаємо спосіб отримання з рівного скрученого об’єкта і переносимо його вздовж згорнутої кривої, використовуємо інструменти Twist, FlowOnSurface, FlowOnCurve. Після цього необхідно проаналізувати довжину обох кривих.
    У додатковому завданні розглядається команда розтягування об’єкта поверхнею з можливістю повторення об’єкта з прикладу японського орнаменту.

    Course 3D Designer Block 5
  • Блок 6. Візуалізація

    Моделювання готового виробу з нуля чекає на вас у завершальному блоці.
    Фінальний об’єкт – підвіска у вигляді ключа з римськими цифрами. Суть цієї теми – проект із викладачем. Від початку і до кінця ми практикуємо інструменти створення кривих, видавлених об’єктів, застосовуємо різні інструменти створення поверхні, об’єднуємо поверхні в поліповерхні. Контролюємо замкнутість ребер, приділяємо увагу підготовці об’єкта для 3D друку. Об’єкт можна виростити на 3D принтері, відлити з різних металів, зробити льодовикову систему з урахуванням усадки для серійного виробництва. Тобто модель пов’язана з виробництвом та має практичне застосування.
    У завданні проектуємо римські колони. Прокачуємо навички створення кривих, поверхонь, розміщення дрібних об’єктів уздовж кривих. Моделюємо секційну стінку, використовуючи навички роботи з історією, батьківським та дочірнім об’єктами, контрольними точками. Опрацюємо стіну за допомогою Grasshopper.
    У додатковому завданні додаємо текстури в модель браслета (physical based material), використовуючи готові та користувальницькі матеріали для візуалізації об’єкта.

    Course 3D Designer Lesson 6
  • Блок 7. Моделювання підвіски

    Ця тема охоплює кілька ключових аспектів:
    1. Створення основи підвіски:
    Як легко та швидко створити основу для підвіски з можливістю гравіювання чи впровадження логотипу. Викладач використовує найефективніший метод – видавлювання кривої, що робить процес створення 3D форми доступним навіть для новачків.
    2. Розміщення тексту вздовж кривої:
    Особлива увага надається навичкам розміщення тексту вздовж створеної кривої. Цей інструмент дозволяє рівномірно розподілити літери по дузі підвіски, що надає їй індивідуального та професійного вигляду.
    У результаті, цей урок не тільки навчить вас створювати унікальні 3D-моделі підвісок, але й надасть корисні навички у роботі з гравіюванням та текстом, що може бути важливим для дизайнерів та тих, хто цікавиться створенням прикрас.

    Course Jewelry Designer image3
  • Блок 8. Моделювання хрестика

    У цій темі розглядаються можливості інструментів Subdivide (SubD) у моделюванні. Створення моделі базової форми хрестика з плавними контурами дозволяє продемонструвати потенціал використання інструментів SubD для формування органічних та гладких форм. Урок обіцяє пролити світло на техніки, що дозволяють досягти природнішого та органічнішого вигляду при моделюванні з використанням SubD.

    cross
  • Блок 9. Моделювання печатки

    У цій темі розглядається процес моделювання друку з використанням інструментів створення поверхонь. Автор підкреслює, що основна частина роботи пов’язана зі створенням заготовок із кривих. Вам надається можливість дізнатися, як можна виконати вибірку, щоб досягти необхідної товщини стінок кільця. Ви отримаєте практичні навички з моделювання. Тема може бути корисною для тих, хто цікавиться 3D-дизайном та створенням складних форм.

    Course Jewelry Designer image4
  • Блок 10. Методи розміщення вставок по поверхні кільця

    У цій темі розглядаються поширені методи розміщення вставок по поверхні кільця. У ході навчання моделюються три різні типи основи: з бортиками, квадратний переріз без бортиків, а також основа під U-Pave. Урок надає практичні навички створення різних елементів і відкриває простір для експериментів з різними стилями і формами.

    Course Jewelry Designer image main

Викладач

Владислав Кальченко

Авторизований викладач McNeel

Сертификат

Автор курсів з 3D моделювання у сфері дизайну інтер'єру, промислового дизайну, проектування взуття та дизайну ювелірних виробів.
Більше 14 років професійно працює в Rhinoceros, з яких 9 років займається навчанням.
Фанат 3D моделювання, якому приділяє понад 10 годин щодня.
Автор серії ювелірних виробів Giverola jewelry.
Широко використовує у своїй роботі параметричний дизайн та Grasshopper.

Спеціаліст:

Відгуки наших учнів

Вже виконую замовлення з ювелірного дизайну

Я прийшов на курс із великими сумнівами, оскільки раніше не доводилося малювати у якомусь вигляді. Виконавши велику роботу на курсі, а також самостійно, зараз я виконую 2-4 замовлення з ювелірного дизайну на тиждень як фрілансер. Чим більше я займався домашніми завданнями, тим більше виникало нових питань. Усі моменти обговорювали на занятті, що дало максимум результату наприкінці.

  • Станіслав
Чудовий сервіс

Відмінний сервіс та дуже хороший контакт із клієнтом. Я щиро рекомендую.

Коштує кожної витраченої гривні

Оскільки сам є тренером, то питання вибору навчального курсу для своїх співробітників підходив дуже серйозно. Влад має дар викладача, може захопити, зацікавити і складні речі розповісти простими словами, плюс він дуже відповідально підходить до занять. Трохи не вистачило інформації щодо розрахунку міцності в Caramba, але це й не входило до програми курсу. Результат є, ми змогли навчити спеціаліста для нового напряму роботи. Нині він розвивається сам і може вже навчати інших колег. Курс не дешевий, але вартий кожної витраченої гривні.

  • Артем
Гарне обслуговування клієнтів

Швидкі терміни виконання та дуже хороше обслуговування клієнтів. Я рекомендую!

Професіоналізм викладача

Сподобався професіоналізм викладача. Багато інформації видає за урок. Завжди делікатно відповідає на запитання студентів! Тепер, спочатку хочеться його кураторської підтримки. Всім щиро рекомендую цей курс!

  • Олена
Швидке обслуговування замовлення

Швидке обслуговування, найвищий рівень. Пані Вікторія оперативно адаптувала конкретні вимоги замовлення до університету та постійно стежила за якістю обслуговування. Я напевно рекомендую це.

Піклування про коректність даних

Швидка обробка замовлення, турбота про правильність даних у рахунку. Надалі обов'язково повернуся до цього магазину для апгрейду купленої програми

Приємний досвід співпраці

Приємний досвід. Ввічлива та підтримуюча компанія. Дякую!

Закупівля для університету

Пані Наталія відповідала за підготовку та реалізацію процесів закупівель для Люблінського політехнічного університету. Всі покладені на неї завдання вона виконувала надійно та без застережень. Усі заходи на окремих етапах вона здійснила до призначеного часу.

Компетентне обслуговування клієнтів

Добре та компетентне обслуговування клієнтів. Ви можете бачити, що вони піклуються про задоволеність клієнта покупкою.

Навчайтесь у експертів

  • Авторизований навчальний центр McNeel

    Наші викладачі пройшли сертифікацію McNeel, що гарантує їх високий рівень володіння матеріалом

  • Офіційний сертифікат

    Після перевірки ваших завдань викладачем, ви отримаєте офіційний сертифікат про закінчення курсів

  • Безвідсоткова розстрочка

    Безвідсоткова розстрочка можлива в індивідуальному порядку, зв'яжіться з нами для обговорення деталей

Самостійне навчання включає уроки у записі та завдання для самостійного вивчення без консультацій з Викладачем

ТОП 10 питань

  • Що я зможу робити після проходження курсу?

    Створювати 3D моделі для 3D друку або чпу фрезерування, працювати на фрілансі як ювелірний дизайнер.

  • У чому перевага Rhino над іншими програмами?

    Завдяки широким можливостям та простоті використання, Rhino - це оптимальна програма для створення 3D моделей у сфері ювелірного дизайну, моделювання взуття та меблів, промислового дизайну, параметричної архітектури, машинобудування та медицини, а також для всього, що пов'язано з 3D печаткою та відтворенням 3D моделі в реальному житті. Якщо Вас цікавить розробка ігор, відеороликів, то Вам краще вибрати 3Ds Max.

  • Який розклад та тривалість курсу?

    Час для проходження уроків ви вибираєте самостійно, тривалість курсу 1,5 місяці 2 години на день.

  • Які навички потрібні для курсу?

    Достатньо базових знань користувача ПК, необов'язково мати навички роботи у CAD-системах.

  • Який комп'ютер та програми потрібні для проходження курсу?

    ПК з Windows 8.1 (х64) та вище або Mac 10.14 і вище. Апаратне забезпечення – ознайомтеся із системними вимогами для Rhino 7. Програма Rhinoceros 7 (можна використовувати демо-версію).

  • Чи доступна оплата частинами?

    Безпроцентна оплата частинами можлива в індивідуальному порядку, зв'яжіться з нами для обговорення деталей.

  • Чи зможу я повернути гроші, якщо передумаю?

    Ми повернемо Вам усі гроші продовж 3 днів, якщо Вам щось не сподобається.

  • Якщо я не встигну здати завдання під час?

    Якщо Ви не встигаєте виконати завдання блоку, здавайте лише виконані завдання. Невиконані завдання Ви можете здати до закінчення наступного блоку.

  • Чи отримаю я сертифікат?

    Після закінчення курсу та здачі всіх базових практичних завдань Ви отримаєте сертифікат про закінчення Курсу від Авторизованого навчального центру McNeel. Ви зможете додати цей сертифікат у LinkedIn та інші соціальні мережі, щоб залучити увагу до вашої професійної діяльності та показати ваші нові навички потенційним роботодавцям або клієнтам.

  • Протягом якого часу доступні матеріали курсу?

    Доступ до всіх материалів курсу у Вас зберігається протягом 1 року. Протягом цього часу Ви можете пройти весь курс або блок повторно самостійно. При виборі курсу з підтримкою Викладача доступ до курсу зберігається на постійній основі.

Наші найкращі пропозиції та новини на вашу пошту

Приєднуйтесь до нашої спільноти для вигідних покупок, цікавих онлайн заходів та останніх новин зі світу Rhinoceros 3D!