Dwa niezależne silniki renderujące
V-Ray zapewnia renderowanie z dwoma niezależnymi alternatywnymi silnikami. Jeden z nich korzysta z zasobów jednostki centralnej (CPU), drugi – akceleratora graficznego (GPU). Używany silnik można przełączać w zależności od wydajności komponentów komputera, rozwiązywanych zadań i wykorzystywanych zasobów, rozdzielając je między zadaniami.
Interaktywne renderowanie i redukcja szumów
V-Ray może renderować w czasie rzeczywistym. Efekty swojej pracy będziesz mógł ocenić natychmiast po wprowadzeniu zmian. Dodanie materiałów lub kamer, dostosowanie koloru zregeneruje obraz.
Ponadto podczas renderowania wykonywana jest automatyczna redukcja szumów, co skraca czas renderowania o połowę.
Oświetlenie rozproszone i punktowe
Wysokiej jakości i naturalny obraz wnętrza pomieszczenia można uzyskać dzięki wydajnemu i szybko rozproszonemu silnikowi symulacji oświetlenia, który symuluje przenikanie światła przez materiał przepuszczający światło.
Nie mniej realistyczne są obrazy ze sztucznymi źródłami światła, których szeroka gama jest już zawarta we wbudowanej bibliotece V-ray.
Szeroki zakres dynamiki, słońce i niebo
Dzięki obsłudze najnowocześniejszej technologii High Dynamic Range (HDR) możesz rejestrować ostre i żywe obrazy, nawet jeśli zawierają szczegóły o zauważalnie różnej jasności, takie jak ciemny dom na tle zachodzącego słońca. Realizm obrazu potęgują adaptacyjne technologie modelowania światła słonecznego i światła rozpraszanego przez atmosferę. Ze względu na realistyczne efekty atmosferyczne symulowany obraz jest często nie do odróżnienia od naturalnego.
Prawdziwe kamery i wirtualna rzeczywistość
Dzięki V-ray możesz poczuć się jak fotograf, kontrolując parametry typowe dla prawdziwych aparatów, takie jak czas otwarcia migawki, przysłona, balans bieli. Uzyskane w ten sposób treści są szczególnie popularne wśród fanów urządzeń z obsługą wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości i są wykorzystywane przez twórców takich systemów na całym świecie.
Biblioteka materiałów
Biblioteka materiałów V-Ray zawiera ponad 500 różnych tekstur. Dołączenie tekstury do obiektu odbywa się poprzez proste przeciągnięcie myszy nad obiektem. Pozwala to na eksperymentowanie z materiałami bez zastanawiania się nad spędzonym czasem. Realistyczne tekstury wysokiej jakości pozwalają tworzyć obiekty nie do odróżnienia od rzeczywistego świata. W oparciu o istniejące materiały możesz tworzyć zupełnie nowe, niepowtarzalne tekstury.
Nie ograniczaj się do renderowania
Przedstawiamy zupełnie nowe narzędzia, które pozwalają dopracować i zakończyć renderowanie bez dodatkowej aplikacji. Złożone warstwy renderujące, korekcja kolorów i natychmiastowa regulacja oświetlenia w nowym V-Ray Frame Buffer.
Przenieś swoje projekty na wyższy poziom
Wybieraj z kolekcji inteligentnych zasobów, w tym wysokiej jakości modeli roślin, ludzi, pojazdów i mebli, i nadaj swojemu projektowi rzeczywisty kontekst. Całkowicie nowa przeglądarka zasobów Chaos® Cosmos ułatwia umieszczanie gotowej do renderowania zawartości 3D bezpośrednio w scenie Rhino.
Pełna integracja z Grasshopper
Wizualizuj swoje projekty parametryczne na bieżąco. V-Ray for Grasshopper jest dostarczany z V-Ray for Rhino i zawiera zestaw węzłów do obsługi geometrii, oświetlenia, materiałów, renderowania i animacji V-Ray.
Udostępniaj wizualizacje projektów w czasie rzeczywistym
Teraz możesz wizualizować dowolny projekt w czasie rzeczywistym podczas projektowania. Możesz także spakować swój wynik V-Ray Vision, aby inni mogli go zobaczyć, tak jak w Rhino