Нові можливості Bongo 2
-
Масштабована шкала часу та новий редактор кривих із розширеними можливостями контролю над процесом анімації.
-
Збереження кількох анімацій в один файл.
-
Контроль безлічі параметрів за допомогою нового редактора ключових кадрів та покращеного процесу побудови проміжних зображень анімації (твінінгу).
-
Створення архітектурних анімацій із набору іменованих видів.
-
Анімація механічних систем із використанням автоматичної інверсної кінематики.
-
Морфінг об’єктів, анімація шарів, аналіз сонця, застосування відео-текстур, підтримка нових відео-форматів та багато іншого.
-
Підтримка Rhino 6 для Windows.
Принцип роботи плагіна
Дані анімації захоплюються з перетворень об’єктів і зберігаються в ключових кадрах поточної позиції повзунка тимчасової шкали. Ці ключові кадри відображаються на шкалі часу і можуть редагуватись після їх створення за допомогою редактора ключових кадрів. Для створення проміжних зображень між ключовими кадрами застосовується інтерполяція властивостей об’єктів та видів із використанням методу твінінгу.
Перетворення об’єктів, такі як обертання та масштабування, завжди виконуються щодо опорної точки анімації. За наявності дочірніх об’єктів перетворення батьківських об’єктів призводить до відповідної зміни дочірніх об’єктів. Перетворення об’єктів та видів може бути прив’язане до криволінійних шляхів або інших об’єктів за допомогою диспетчера залежностей.
Анімація об’єкта може включати цикли перетворень, що повторюються. Для перегляду анімації використовується вікно Rhino або будь-який інший сумісний із Rhino візуалізатор.