-
Etap 1. Krzywe NURBS
W tym rozdziale dowiesz się, jak używać narzędzi krzywej – NURBS.
Krzywe są podstawą modelowania powierzchni. Zbudujemy dwa loga, poznamy narzędzia do tworzenia zamkniętych krzywych. Następnie używamy krzywych do zbudowania trójwymiarowej części poprzez ściskanie zamkniętych obszarów.
Na końcu tematu znajdziesz ciekawe zadania, które uzupełnią Twoją wiedzę na temat krzywych jako podstaw powierzchni. -
Etap 2. Powierzchnie NURBS
W tym rozdziale przyjrzymy się podstawowym narzędziom do tworzenia powierzchni.
Podzielmy ten materiał na 2 grupy: powierzchnie NURBS i SubDivide – nowy zestaw narzędzi do tworzenia organicznych, amorficznych obiektów 3D.
Narzędzia do tworzenia powierzchni – 5 poleceń, które dadzą Ci swobodę modelowania. Po utworzeniu powierzchni należy je połączyć ze sobą za pomocą narzędzi do połączeń i analiz – Zebra. Po przestudiowaniu filmów z tego modułu przejdziesz na nowy poziom opanowania programu. Naszą znajomość narzędzi SubDivide będziemy kontynuować w kolejnym temacie.
Zadanie zachwyci Cię przykładami wykorzystania algorytmów parametrycznych Grasshoppera i nauczy Cię, jak wykorzystać skanowanie UV do przeniesienia tekstury z płaszczyzny na zakrzywioną powierzchnię. -
Etap 3. Powierzchnie SubD
W tym bloku zapoznasz się z nową logiką konstrukcji – SubDiv powierzchni.
Różni się od NURBS i jest bliższy modelowaniu wielokątnemu.
Zobaczysz i spróbujesz jak działa SubDiv. Selekcja elementów modelu odbywa się poprzez filtry: punkty, krawędzie, powierzchnie.
Edytując prymityw, stworzysz gotową formę w kilku etapach, na każdym z nich możesz ją modyfikować, stosując filtry selekcji oraz zmiennoprzecinkowe lub krawędzie.
Te narzędzia nauczą Cię obsługi manipulatora i pomogą Ci rozwinąć przestrzenną trójwymiarową percepcję obiektów. Po ukończeniu całego filmu o tym urządzeniu zostajesz modelarzem 3D, który posiada dwie różne technologie konstrukcyjne – klasyczne modelowanie podłóg i SubDiv z logiką modelowania wielokątnego, które można znaleźć w Blenderze lub 3Ds max.
Zadania dodadzą praktyki w opanowaniu techniki SubDiv, w materiałach znajdziesz plik do narzędzi SubDiv w formie tabeli blokowej. -
Etap 4. Edycja powierzchni NURBS
Ten moduł nauczy Cię, jak edytować powierzchnie za pomocą narzędzia Control Points.
Interakcja z punktami kontrolnymi powierzchni to zaawansowana metoda edycji w porównaniu z rzeźbieniem.
Twoje najbardziej złożone modele będą w ten czy inny sposób wymagać tej metody edycji. Powtarzając ćwiczenia z tej jednostki, ćwiczysz stosowanie tej metody.
Nauczymy się także praktyki wizualizacji. Dowiesz się także, jak wykorzystać Grasshopper do analizy zbiorów powierzchni i ich filtrowania.
Zadania w tym temacie obejmują powtarzanie i rozwiązywanie problemów związanych z edycją powierzchni, przeciągnięciami i modułem parametrycznym Grasshopper. -
Etap 5. Transformacja obiektów
Na tym etapie przestudiujemy narzędzia transformacji.
Elementy układamy na kole tworząc teksturę, stosujemy różne metody przenoszenia elementów z płaszczyzny na zagiętą powierzchnię w celu odejmowania. W innym przykładzie umieszczamy szereg elementów wzdłuż krzywej i wzdłuż krzywej na powierzchni, podczas edycji krzywej elementy również ulegają zmianie, wykonywana jest praca z historią.
W zadaniu kontynuacja tematu 5 – konstrukcja obiektu skręconego po spirali. Skręt, skręcony przedmiot, jest używany w kutym żelazie do produkcji filigranowych warkoczy. Rozważamy metodę uzyskania z płaskiego skręconego obiektu i przeniesienia go po złożonej krzywej, używamy narzędzi Twist, FlowOnSurface i FlowOnCurve. Następnie należy przeanalizować długość obu krzywych.
W zadaniu dodatkowym uwzględniana jest komenda rozciągania obiektu po powierzchni z możliwością powtórzenia obiektu na przykładzie zdobnictwa japońskiego. -
Etap 6. Wizualizacja
W ostatnim bloku czeka na Ciebie modelowanie gotowego produktu od podstaw.
Ostatnim obiektem jest wisiorek w formie klucza z cyframi rzymskimi. Istotą tego tematu jest projekt z nauczycielem. Od początku do końca ćwiczymy narzędzia do tworzenia obiektów zakrzywionych, wyciskanych, wykorzystujemy różne narzędzia do tworzenia powierzchni, łączymy powierzchnie w polipowierzchnie. Kontrolujemy zamknięcie krawędzi, zwracamy uwagę na przygotowanie obiektu do druku 3D. Obiekt można wydrukować na drukarce 3D, wykonać odlew z różnych metali, zrobić system kanałów odlewniczych, uwzględniając skurcz materiału, do masowej produkcji. Oznacza to, że model jest związany z produkcją i ma praktyczne zastosowanie.
W zadaniu projektujemy kolumny rzymskie. Doskonalimy umiejętności tworzenia krzywizn, powierzchni, umieszczania małych obiektów wzdłuż krzywizn. Modelujemy ścianę segmentową wykorzystując umiejętności pracy z historią, obiektami nadrzędnymi i podrzędnymi, punktami kontrolnymi. Przetworzymy ścianę za pomocą Grasshopper.
W dodatkowym zadaniu dodajemy tekstury do modelu bransoletki (physical based material), wykorzystując gotowe i niestandardowe materiały do wizualizacji obiektów.
Projektant 3D w 45 dni
Czy zastanawiałeś się nad podjęciem kreatywnej profesji projektanta 3D? Czy chciałbyś pracować zdalnie i zarabiać od 2000€ do 5000€? Czy chciałbyś nauczyć się tworzyć unikalne modele 3D, aby zmaterializować swoje pomysły? W tym kursie zgromadziliśmy całe nasze doświadczenie w nauczaniu, modelowaniu i wdrażaniu technologii 3D. Co najważniejsze, zrobiliśmy go maksymalnie dostępnym, tak aby otworzyć świat modelowania 3D przed jak największą ilościom osób.-
-
14 godzin teorii
18 praktycznych zadań
-
144 lekcje
Oficjalny certyfikat
-
Rozpoczęcie kursu
Na żądanie
-
Czas trwania
45 dni
-
Harmonogram
2 godziny dziennie
-
Forma studiów
Nagrane lekcje
-
Język
Polski
Odkryj nasz kurs!
Dołącz do naszego kursu z pewnością. Jesteśmy pewni, że będziesz pod wrażeniem, ponieważ Twój sukces jest naszym priorytetem!
Zarejestruj sięDla kogo?
Kurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy chcieliby opanować zawód projektanta 3D lub uporządkować oraz pogłębić swoją wiedzę w dziedzinie modelowania 3D. Nie jest wymagane żadne specjalne szkolenie ani wiedza.
Czego się nauczysz?
- Zdobądź podstawowe umiejętności modelowania 3D w Rhinoceros
- Twórz modele do druku 3D
- Edytuj model za pomocą narzędzi transformacji
- Buduj powierzchnie zgodnie ze szkicem, łącząc wszystko w jedną formę
- Użyj parametrycznego podejścia do projektowania
- Stwórz realistyczną wizualizację
Jak przebiega szkolenie?
Proces uczenia się odbywa się za pomocą samodzielnego studiowania materiału przez Studenta na lekcjach wideo i wykonywaniu zadań.
Praca studencka
Program kursu
-
6
Etapów
-
144
Lekcji
Proces nauki odbywa się poprzez samodzielne przyswajanie materiału przez ucznia z lekcji oraz wykonywanie zadań. Po każdym etapie należy wykonać zadanie. Aby otrzymać certyfikat należy wykonać wszystkie zadania i przesłać do nas. Konsultacje dotyczące wykonania zadań nie są udzielane.
Nauczyciel
Władysław Kalczenko
Autor kursów z modelowania 3D z zakresu projektowania wnętrz, wzornictwa przemysłowego, projektowania obuwia oraz projektowania biżuterii.
W Rhinoceros pracuje zawodowo od ponad 12 lat, z czego 7 lat zajmuje się szkoleniami.
Miłośnik modelowania 3D, któremu codziennie poświęca ponad 10 godzin.
Autor serii biżuterii Giverola jewelry.
W swojej pracy szeroko wykorzystuje projektowanie parametryczne i Grasshopper.
Zainteresowany szkoleniem firmowym?
Przeszkolimy Twoich pracowników w najnowszych technologiach modelowania 3D, aby praca była jak najbardziej wydajna i produktywna.
Im więcej studentów, tym niższy koszt kursu!
Jak uczymy?
Informacje zwrotne od naszych uczniów
Cena kursu
Samodzielna nauka obejmuje nagrane lekcje oraz zadania do samodzielnego wykonania bez konsultacji z nauczycielem
Samodzielnie
- Nagrane lekcje
- Lekcje 45 dni, 2 godziny
- Zadania praktyczne
- Oficjalny certyfikat
75 €
Ucz się od ekspertów
-
Autoryzowane Centrum Szkoleniowe McNeel
-
Oficjalny certyfikat
-
Nieoprocentowana rata
Najważniejsze pytania
-
Co mogę zrobić po ukończeniu kursu?
Twórz modele 3D do druku 3D lub frezowania CNC, pracuj jako projektant 3D w firmie lub jako freelancer. -
Jaka jest przewaga Rhino nad innymi programami?
Dzięki szerokiej gamie funkcji i łatwości użytkowania Rhino jest optymalnym programem do tworzenia modeli 3D w dziedzinie projektowania biżuterii, modelowania obuwia i mebli, wzornictwa przemysłowego, architektury parametrycznej, inżynierii mechanicznej i medycyny, a także do wszystkiego, co do druku 3D i reprodukcji modelu 3D w prawdziwym życiu. Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem gier i filmów, powinieneś wybrać 3Ds Max. -
Jaki jest harmonogram i czas trwania kursu?
Sam wybierasz czas na lekcje, czas trwania kursu to 1,5 miesiąca, 2 godziny dziennie. -
Jakie umiejętności są potrzebne, aby wziąć udział w kursie?
Wystarczająca jest podstawowa wiedza użytkownika komputera PC, nie jest wymagana znajomość systemów CAD. -
Jaki komputer i programy są wymagane do kursu?
Komputer z systemem Windows 10 (x64) lub nowszym lub Mac 12.4 i nowszym. Sprzęt - Zobacz wymagania systemowe dla Rhino. Oprogramowanie Rhinoceros (możesz użyć wersji demo). -
Czy świadectwo wydawane jest po ukończeniu studiów?
Tak, wyślemy Ci zaświadczenie o ukończeniu kursu e-mailem. -
Jak długo dostępne są materiały szkoleniowe?
Masz dostęp do wszystkich materiałów szkoleniowych przez 1 rok. W tym czasie możesz ponownie przejść cały kurs lub jakiś blok samodzielnie.
Pozostały jakieś pytania?
Skorzystaj z konsultacji
Możesz również napisać do nas e-mailem lub na WhatsApp, aby uzyskać informacje o kursie.