Что вы получите пройдя курс?
Преимущества нашего курса "3D Дизайнер за 45 дней" делают его лучшим выбором для тех, кто стремится добиться успеха в 3D моделировании. Сделайте первый шаг к профессиональному успеху в мире 3D дизайна! Запишитесь сейчас и начните свой путь к мечте!
Как проходит обучение?
-
Регистрация и занятия
После регистрации вы получите доступ ко всем урокам и учебным материалам, необходимым для успешного прохождения курса. Все уроки структурированы так, чтобы вы могли постепенно осваивать новые навыки.
-
Практические задачи
Практические задачи разработаны так, чтобы помочь вам закрепить новые знания и навыки. Каждое задание включает в себя подробную видео инструкцию и примеры, чтобы вы могли выполнять их с максимальной эффективностью. Это ваш шанс применить теорию на практике и подготовиться к реальным рабочим проектам.
-
Поддержка наставников
На каждом этапе обучения вы можете получить поддержку и обратную связь наших опытных наставников. Это поможет вам преодолеть любые трудности и обеспечит быстрый прогресс.
-
Завершение курса и получение сертификата
После сдачи всех заданий вы получите официальный сертификат, подтверждающий ваши знания и навыки в 3D моделировании. Этот сертификат станет важным дополнением к вашему резюме и откроет новые возможности карьеры.
Работы участников курса
Откройте для себя профессию 3D-дизайнера!
Присоединяйтесь к нашему курсу с уверенностью: если первое занятие не оправдает ваши ожидания, мы вернём вам деньги. Мы уверены, что вы останетесь впечатлены, потому что ваш успех — наш приоритет!
Программа курса
-
6
Блоков
-
144
Урока
-
14
Часов теории
-
18
Практических занятий
Последнее обновление курса: 28.02.2024
-
1. NURBS кривые
В этом блоке вы освоите применение инструментов – NURBS кривые.
Кривые- это основа поверхностного моделирования . Мы построим 2 логотипа, изучим инструменты создания замкнутых кривых. Дальше кривые используем для построения объемной детали с помощью выдавливания замкнутых областей.
В конце темы вы найдете интересные задания, которые дополнят ваши знания по кривым, как основам для поверхностей. -
2. NURBS поверхности
В этом блоке мы рассмотрим с вами основные инструменты создания поверхностей.
Разделим этот материал на 2 группы: NURBS поверхности и SubDivide – новый набор инструментов для создания органических, аморфных 3D объектов.
Инструменты создания поверхностей – 5 команд которые дадут вам свободу моделирования. После создания поверхностей их необходимо соединить между собой используя инструменты сопряжения и анализа- Zebra. Изучив видео из этого блока вы перейдете на новый уровень владения программой. Знакомство с SubDivide инструментами продолжим в следующей теме.
Задание порадует вас примерами с применением параметрических алгоритмов Grasshopper и научит вас применять UV развертку для переноса текстуры с плоскости на криволинейную поверхность. -
3. SubD поверхности
В этом блоке вы познакомитесь с новой логикой построения – SubDiv поверхности.
Она отличается от NURBS и ближе к полигональному моделированию.
Вы увидите и попробуете как работают SubDiv. Выбор частей модели осуществляется через фильтры : точки, ребра, поверхности.
Редактируя примитив вы создадите готовую форму за несколько этапов, сможете ее видоизменять на каждом их них, применяя фильтры выбора и парящие точки или ребра.
Отдельно отмечу, что эти инструменты научат вас пользоваться манипулятором и помогут развить пространственное объемное восприятие объектов. Пройдя все видео этого блока вы становитесь 3д модельером, который владеет двумя разными технологиями построения – классическое поверхностное моделировании и SubDiv с логикой полигонального моделирования, которую можно встретить в Blender или 3Ds max.
Задания добавят практики в освоении SubDiv техники, в материалах вы найдете файл для SubDiv инструментов в виде таблицы блока. -
4. Редактирование NURBS поверхностей
Попробуйте воспринимать готовую 3D модель как нечто динамичное и редактируемое. Этим на самом деле и есть NURBS поверхности. Пока они заперты в полиповерхность, их мы не можем редактировать. Как только мы разделяем полиповерхность на отдельные кусочки, то имеем возможность изменять их.
Этот блок научит вас редактировать поверхности благодаря использованию инструментов Control points.
Взаимодействие с контрольными точками поверхности относится к продвинутому методу редактирования и сравнимо со скульптингом.
Ваши самые сложные модели так или иначе будут нуждаться в этом методе редактирования. Повторяя упражнения из данного блока, вы тренируетесь применять этот метод.
Еще мы освоим практику визуализации. Также вы научитесь с помощью Grasshopper анализировать наборы поверхностей и отфильтровать их.
Задания этой темы содержат повторения и решения задач, связанных с редактированием поверхностей, развертками и параметрическим модулем Grasshopper. -
5. Трансформация объектов
На этом этапе изучим инструменты трансформации.
На колесо расставляем элементы для создания фактуры, используем разные способы переноса из плоскости на свернутую поверхность элементы для вычитания. На еще одном примере расставляем массив элементов вдоль кривой и вдоль кривой на поверхности, при редактировании кривой элементы также меняются, выполняется работа с историей.
В задании продолжение темы 5 – построение скрученного по спирали объекта. Твист, скрученный объект, применяется в кованых изделиях, для получения филигранных косичек. Рассматриваем способ получения из ровного объекта скрученного и переносим его вдоль свернутой кривой, используем инструменты Twist, FlowOnSurface, FlowOnCurve. После необходимо проанализировать длину обеих кривых.
В дополнительном задании рассматривается команда растягивания объекта по поверхности с возможностью повторения объекта на примере японского орнамента. -
6. Визуализация
Моделирование готового изделия с нуля ожидает вас в завершающем блоке.
Финальный объект – подвеска в виде ключа с римскими цифрами. Суть данной темы – проект с преподавателем. От начала и до конца мы практикуем инструменты создания кривых, выдавленных объектов, применяем разные инструменты создания поверхности, поверхности объединяем в полиповерхности. Контролируем замкнутость ребер, Уделяем внимание подготовке объекта для 3D печати. Объект можно вырастить на 3D принтере, отлить из разных металлов, сделать ледниковую систему с учетом усадки для серийного производства. То есть модель связана с производством и имеет практическое применение.
В заданиях проектируем римские колонны. Прокачиваем навыки создания кривых, поверхностей, расстановки мелких объектов вдоль кривых. Моделируем секционную стенку, используя навыки работы с историей, родительским и дочерним объектами, контрольными точками. Проработаем стену с помощью Grasshopper.
В дополнительном задании добавляем текстуры в модель браслета (physical based material), используя готовые и пользовательские материалы для визуализации объекта.
Преподаватель
Владислав Кальченко
Авторизованный преподаватель McNeel
Автор курсов по 3D моделированию в сфере дизайна интерьера, промышленного дизайна, проектирования обуви и дизайна ювелирных изделий.
Более 14 лет профессионально работает в Rhinoceros, из которых 9 лет занимается обучением.
Фанат 3D моделирования, которому уделяет более 10 часов каждый день.
Автор серии ювелирных изделий для Giverola jewelry.
Широко использует в своей работе параметрический дизайн и Grasshopper.
Специалист:
Отзывы наших учеников
Обучайтесь у экспертов
-
Авторизованный учебный центр McNeel
Наши преподаватели прошли обучение в компании McNeel (разработчик Rhinoceros), что гарантирует высокий уровень знаний и методов преподавания
-
Официальный сертификат
После успешного завершения курса вы получите официальный сертификат подтверждающий ваши знания и навыки в 3D моделировании. Этот сертификат станет важным дополнением к вашему резюме и поможет в росте
-
Личностное развитие
Обучение направлено на ваш профессиональный рост и совершенствование навыков. Вы получите возможность работать над реальными проектами, что позволит вам уверенно применять полученные знания в своей карьере
Присоединяйтесь к нашему курсу с уверенностью: если первое занятие не оправдает ваши ожидания, мы вернём вам деньги. Мы уверены, что вы останетесь впечатлены, потому что ваш успех — наш приоритет!
Часто задаваемые вопросы
-
Что я смогу делать после прохождение курса?
Создавать 3D модели для 3D печати или чпу фрезеровки, работать на фрилансе как 3D дизайнер.
-
В чем преимущество Rhino перед другими программами?
Благодаря широким возможностям и простоте использования, Rhino - это оптимальная программа для создания 3D моделей в сфере ювелирного дизайна, моделирования обуви и мебели, промышленного дизайна, параметрической архитектуры, машиностроения и медицины, а также для всего, что связано с 3D печатью и воссозданием 3D модели в реальной жизни. Если же Вас интересует разработка игр, видеороликов, то Вам лучше выбрать 3Ds Max.
-
Какое расписание и длительность курса?
Время для прохождение уроков вы выбираете самостоятельно, длительность курса 1,5 месяца 2 часа в день.
-
Какие навыки нужны для прохождения курса?
Достаточно базовых знаний пользователя ПК, необязательно иметь навыки работы в CAD-системах.
-
Какой компьютер и программы нужны для прохождения курса?
ПК с Windows 10 (х64) и выше или Mac 12.4 и выше. Аппаратное обеспечение - ознакомьтесь с системными требованиями для Rhino. Программа Rhinoceros (можно использовать демо-версию).
-
Доступна ли оплата частями в рассрочку?
Беспроцентная рассрочка возможна в индивидуальном порядке, свяжитесь с нами для обсуждения деталей.
-
Выдается ли сертификат после окончания?
После окончания курса и сдачи всех базовых практических заданий Вы получите сертификат об окончании Курса от Учебного центра McNeel. Вы сможете добавить этот сертификат в LinkedIn и другие социальные сети, чтобы привлечь внимание к вашей профессиональной деятельности и показать новые навыки потенциальным работодателям или клиентам.
-
В течение какого времени доступны материалы курса?
Доступ ко всем материалам курса у Вас сохраняется в течение 1 года. В течение этого времени Вы можете пройти весь курс или какой-то блок повторно самостоятельно.
-
Какие различия между обучением на Windows и Mac?
Между обучением на Mac и Windows имеются незначительные отличия, но обычно пользователи Mac не испытывают проблем с участием в курсах, проводимых на системе Windows.
-
Что включает в себя прохождение курса с преподавателем?
Вы можете задавать любые вопросы относительно материалов курса и практических заданий в общем чате в течение 90 дней с момента приобретения курса. По окончании курса преподаватель проведет финальную консультацию продолжительностью 1 час.
-
Как получить доступ к курсу?
После приобретения Вам в течение 1 часа будет предоставлен доступ к курсу на платформе Google Classroom на 1 год.
-
Что включает в себя финальная консультация с Преподавателем и когда ее можно получить?
Курс завершается индивидуальной онлайн-консультацией через Zoom, во время которой преподаватель лично оценивает ваши достижения, обсуждает вызовы, с которыми вы столкнулись и помогает вам определить следующие шаги в вашей карьере. Это ваша возможность получить профессиональные советы, ответы на специфические вопросы и индивидуальные рекомендации по дальнейшему развитию. Консультация длится 1 час и должна быть использована в течение 90 дней с момента приобретения курса.
-
Могу ли я докупить поддержку Преподавателя?
Да, если в течение Курса Вы поймете, что требуется поддержка Преподавателя, Вы можете докупить поддержку Преподавателя в любое время.
-
Смогу ли я вернуть деньги если передумаю?
Мы вернем Вам все деньги в течение 3 дней, если Вам что-то не понравится.
Остались вопросы? Мы всегда готовы помочь!
Свяжитесь с нами по электронной почте, телефону или мессенджеру, и мы с радостью ответим на все ваши вопросы
Наши лучшие предложения и новости на вашу почту
Присоединяйтесь к нашему сообществу для выгодных покупок, интересных онлайн мероприятий и последних новостей из мира Rhinoceros 3D!