Aktualności

7 marca 2023

Dlaczego renderowanie w Rhino jest powolne?

Teraz możesz skupić się na wynikach trybu renderowania, aby określić, dlaczego i gdzie występowały spowolnienia. Wiele dobrze zorganizowanych plików bez wadliwej geometrii może spowodować zatrzymanie procesu renderowania w programie Rhino.

Innym powodem są mapy przezroczystości. Mogą istnieć tysiące obiektów odwołujących się do kilkudziesięciu materiałów, z których wiele zawiera „mapy przezroczystości”.

Dlaczego jest to problem? Nie ma gwarantowanej kolejności, w jakiej obiekty są rysowane w Rhino. Oznacza to, że dla każdego obiektu Rhino skonfiguruje i zainicjuje stos renderowania GPU (shadery, tekstury, ustawienia zawartości itp.) przed jego narysowaniem.

Te „przełączania kontekstu” mogą być bardzo czasochłonne i ostatecznie przeciążać procesor, co z kolei uniemożliwia pełne wykorzystanie potencjału procesora graficznego. W innych trybach „cieniowania” można wprowadzić pewne optymalizacje w celu ustalenia priorytetów, ponieważ Rhino wie, że dany zestaw lub grupa obiektów zostanie narysowana przy użyciu tego samego materiału. Ponadto przy użyciu „materiałów podobiektowych” w modelu Rhino nie może przeprowadzić tego samego rodzaju optymalizacji, więc są one całkowicie pomijane.

Problem pogłębia fakt, że „przezroczystość” wymaga nawet 4 oddzielnych przejść na obiekt, aby uzyskać najlepszy możliwy efekt przezroczystości. Dodając do tego wiele przejść wymaganych w fazie „cieniowania” (gdzie również należy zastosować mapy przezroczystości), wyświetlanie zaczyna grzęznąć w niekończącym się procesie inicjalizacji i przełączania kontekstu, co skutkuje bardzo słabą wydajnością.

Używaj Rhino 8 przez 90 dni za darmo

Pobierz bezpłatną 90-dniową pełną wersję dla Windows, Mac

Nasze najlepsze oferty i nowości na Twoją skrzynkę e-mail

Dołącz do naszej społeczności, aby korzystać z atrakcyjnych zakupów, interesujących wydarzeń online i najnowszych wiadomości ze świata Rhinoceros 3D!